“嗯?”
虽然‘能量水晶’发出光芒相当微弱,但地面上的两行已接近消失的脚印还是没能逃过夜枭的双眼。
“开局就这么好运?”
“不对,应该是行囊上那个‘收尸者’的特效起了作用。”
‘收尸者’特效是让杀手进入游戏后出生在随机一名逃生者的附近,以此来占得一定的先机。
这块能量水晶附近应该是其中一名逃生者的出生点,对方应该是先发现了夜枭位置,注意到夜枭朝这边靠近后选择了悄悄逃离。
“是属性偏重侦查方面的逃生者吗?”
也不一定,因为水晶距离夜枭的出生点不足10米,这范围就算基础技能‘心惊胆颤’也是能侦测到杀手的。
如果是以侦查属性见长的逃生者,不仅能更早更快的发现杀手行踪,若是杀手的感知属性还低于他的侦查属性,那属性之间还会产生‘碾压’效应,有一定几率让杀手的感知分支技能失效。
好在,这名运气不太好的逃生者并非以‘侦查’见长……
地上的脚印绕过水晶,向着地牢外延伸,痕迹并不明显,加上水晶发出的光芒微弱,稍大意点的杀手可就直接忽略掉了。
但夜枭不会,杀机多年累积的找人经验,让他的视线捕捉点变得和一般人的不同,即使只是正常的行走过程中,他都会将一半的注意力保留在地面,或周围的障碍物上,用以捕捉上面可能会留下的线索痕迹。
只要初步掌握了逃生者就在附近的线索,那后续的找寻难度就不会太大了。
他往脚印延伸方向上只走出几步,前方一堵只有半截的石墙后面便站起了一名身穿纯白修女服饰的逃生者,背对着杀手,朝远离杀手的方向开始逃窜。
“往哪里跑。”
夜枭的身上第一时间亮起了紫黑色光芒,光芒之中隐约有扭曲的骷髅脸在发出凄厉尖啸。
厄运诅咒·暴戾!
接着,他身上的紫黑色光芒再度暴涨,光芒浓郁至凝结成一种紫黑雾气的形态将其环绕。
强化【厄运诅咒·腐烂】。
一种无形物质的能量从夜枭身上转移向了被他选定的目标身上。
那名身穿纯白修女服饰的逃生者在奔逃过程中忽然一个脚步趔趄,白色的修女服上飞快显现出大片的湿痕。
在收到系统的受伤提示后,她掀起自己的衣袍一瞧,立刻就发现大腿位置已经腐烂出一个大洞,露出了白森森的骨头,并且腐烂还在不停的往身体其他部位蔓延。
修女逃生者顿时惊慌了起来,身上土黄色光芒闪耀,似乎在对腐烂疮口动用什么治疗技能。
“没用的,想要治疗厄运诅咒造成的伤害,必须先解除诅咒。”
‘厄运诅咒’是灵触属性下的稀有分支,别看个别厄咒系列技能的效果鸡肋,但实质上该系列的能力非常之霸道。
因为由此类技能造成的任意伤害,都会附带有一种特殊的诅咒效果。
该效果会限制逃生者对伤势的治疗,大幅度降低治疗效果,掌握级别的‘自我疗愈’能力更是直接作废。
想... -->>
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