p; 而在另外一个世界,这些最火爆的游戏,毫无例外,都是有原型的。
一个游戏类型的成熟,可能很慢,也可能比较快。
慢的话,基本上需要差不多两位数的年数,而快的话,也许几个月,就能够推出一个非常完善的作品了。
千叶游戏不是那种只在乎自己原创,丝毫不跟风的游戏公司。其实,有时候该跟风,千叶游戏是跟风的。
毕竟,一个火热门类,总归有火热的道理。
还有,就是跟风的游戏作品,只要质量还过得去,推出的不算太晚,一般都会卖的不错。
这是因为玩完原作,他们总会觉得不够爽,寻找类似的游戏。
这个现象,在娱乐产品上是非常常见的。
比如说,拿红火了许久的香港电影来说。就是一个题材火了,这个题材就会被拍烂。知道再也没有人看为止。
比如说功夫片,僵尸片,等等等等,都是这样的一个样子。
再加上香港的电影产业,是一种小作坊式的模式。小作坊的缺点在于,制作不了大制作。
但是,却有一个优势,就是船小好调头,拍片子的速度飞快。往往最快的电影,一周就能够拍完。
几个月拍完的电影,已经能够用慢工出细活来形容了。
香港电影的发展,其实在很大程度上,都是和香港当时的经济发展状况有关。
当时的香港,处于一个经济的黄金时期,人们都非常有钱,必然渴望消费娱乐产品。
而数量众多的电影院,和几乎每家每户都有的电视,就成为了这样大潮下的猪。
它们被风出起来了,有足够的观众,和足够的练手时间,不然会出现许多电影电视剧。
而这些电影电视剧,为了追求票房或者是收视率,必然会要求接地气。毕竟,它们搞出来是为了赚钱的,不是去拿奖的。
因此,那个年代的香港电影,很受人欢迎。并且,大多数电影上,都有一种草根气息。
而在进入新世纪后,这种草根气息,慢慢就变得越来越淡薄了。
到最后,几乎所有的电影,都是那种穿着很时髦的衣服,穿梭出高楼大厦之间。
似乎,原本那些在这些高楼大厦,从事底层工作的人,一夜之间都消失了。
或许是,这部分的观众,已经看不起电影,已经不是电影院的主要顾客群体的关系了吧。
因此,许多人觉得电视剧电影越来越差,这是因为,这些电影和电视剧的目标人群,压根就不是这些说着差的群体。
电子游戏的大概发展道路也是这个样子,其实,从现在的独立游戏的表现就可以看出。其实,有许多玩家,都对于像素类游戏,有着需求的。
于是,大量的独立游戏制作人,或者制作公司,开始制作像素类的独立游戏。
大公司之所以不做,或者很少做,是因为他们没有做的比较。
像素类游戏,虽然开发成本低,但是,受众一般都是那种游戏时间比较长,有些非主流的玩家。
他们追求在一款游戏上,获得足够高的收益。
因为,就算是一款小游戏,完成了以小博大,以小成本,获得了一个足够称道的“大收益”。
但是,这个收益还是要打一个引号的。
也许对于一两个人来说,这是非常难得的,是一笔非常大的财富,但是,对于一个公司来说,确实杯水车薪的。
而那种销量变-态,销量上千万的独立游戏,与那些成山成海的独立游戏相比,还是太少了,概率太低没有必要做。
电子游戏行业,经过了这么多年的发展,固化也已经比较严重了。要不是独立游戏给众多开发者,一个梦想,一个上升的渠道。
或许,电子游戏行业早就变天了。
毕竟,让一个人最大的困惑,就是没有希望。
虽然现在的生活,可能还过得去,但是,对于大多数人来说,却还是想追求更好的生活了。
因此,如果电子游戏行业,进入了这个行业之后,虽然工资并不低,但是,若是工资一直不涨的话。
那很多优秀的人,就不会选择这个行业。
而缺少了足够多的优秀人才的支撑,这个行业,一定会陷入某种程度的衰落的。
独立游戏,则相当于挂在普通游戏开发者脑袋前的胡萝卜,他们都觉得,自己有可能成为一夜暴富的游戏开发者,制作出一款有非常多人喜欢玩的游戏。
当然了,这就和买彩票一样,是一个十足十的小概率事件。
但是,彩票那玩意完全看自己的运气,而独立游戏除了看运气,还得看一个人的技术水平,对于游戏的理解,对于玩家心理的抱我。
所以,那些觉得自己有能力的人,都会喜欢挑战的。而因此,也让游戏行业,保留了足够多的游戏人才。
哪怕,这些人才,可能一辈子,都没有制作出一款大卖的游戏。
但是,正是因为有他们的存在,整个电子游戏行业,才能持续的繁荣。
优秀的人多了,一个更显而易见的特点,就是竞争大了,竞争大了,就能激发出人的斗志,往往弄出来的后果,就是大家的水平,都能得到一个提高。
这是一个不断上升的过程,是一个良性循环。
所以说,独立游戏这个模式,对于电子游戏行业的贡献是非常大的。完全不下于林彦曾经制作过的那些,引领时代的游戏。
这个模式,确保了行业在从朝阳行业,变成一个“传统行业”时,那种快速的增长回落,以及资本的集中,造成的普通人员的工资降低,造成的行业吸引力减弱。
林彦搞出的这个独立游戏系统,当初很多人都不懂,不明白,但是,当他们看到后来的效果之后。
对于林彦的崇拜之情,就更加的强烈了。
毕竟,像是电影电视剧那样的娱乐行业,这些年都是一致在衰落的。(未完待续。)