国思路,并谋得一官半职,在25万人里先出人头地的,野心勃勃的角色。也有很多人千方百计地靠近他们的国王,只是因为大部分人在这么做。虽然至今他们也说不清自己在帝国纪元里存在的意义,至少现在大部分人在玩这样一部游戏,他们也顺理成章地选择了这部游戏......
总之,蒙哥铁木汗国的成立是其25万臣民的幸事。大家看好这位国王,并对其寄予厚望。如果我们简单地把游戏玩家分为两种人,从游戏里寻找快乐和放松的人和从游戏里赚钱的人,那么在蒙哥铁木成为一个25万之众群体领袖的时刻,这些人,都对跟随蒙哥铁木获取更多的快乐或现实利益充满期待。
不同于以往任何一部曾轰动一时的游戏大作。正如我们一直试图从各个角度阐明的:帝国纪元开创了互联网游戏行业的新时代。这部游戏首先让一个高仿真数字世界的高智能角色行为成为可能,从而带给操作者,也就是玩家空前的精神和视觉体验,更不用说,随着故事的深入,读者会越来越感受到我们的主角顿都石绝不再是传统游戏意义上,拿着似刀非刀的道具乱砍的无知小儿。
顿都石,在得知蒙哥可汗建国的消息后,第一件事是调整了他的人物属性分配。白露保卫战的英雄在角色成长之路上遥遥领先,是令人羡慕的56级游侠,不管怎样,顿都石在帝国纪元的活动轨迹告诉我们他是一个负责任的角色。在白露城被围时他不假思索,义无反顾地加入守城队伍,然后从喧嚣的庆功场隐退,虔诚地等待国王的出现。
无从考证,蒙哥铁木称王对帝国纪元产生了怎样的影响和冲击,这事件又将怎样在一个2000多万人口(甚至会更多)中古社会的历史发展进程书写自己浓重的一笔。至少此时此刻,忠于自己,忠于自己国家及其国王的顿都石已经为适应历史,报效吾王做好了准备。
蒙哥铁木在他白露城的王宫里有序地接待着来自各个阶层的不同角色,其中自然不乏女性商人和女战士。一次,一个名叫秫秫格格的年轻貌美的女性游侠角色走进了白露城的王宫。
“你就是蒙哥铁木?”
“是啊!”
“我们做结婚任务吧!”
“什么结婚任务?!”
“你点我头像右上角的桃形图案,选第三项,向我求婚。”
“我?向你求婚?”
“嗯,你不愿意?不愿意我哭给你看。”秫秫格格使用了女性角色特有的‘无辜地哭泣’选项。
“嗯,这个表情挺好看。你几年级了?下学不写作业就开电脑打游戏。”
“你才是小学生,我17了。”
“我不做结婚任务。”
“那你给我点个赞吧,点那个桃形图案,然后第二个选项。”
“点了。”之后蒙哥铁木屏蔽了这个女玩家。