当晚,顿都石对优芭讲述了他经历的一切。
“圣奥古斯都沉浸在巨大的悲痛中。”顿都石说,“他悲伤的样子让我心痛。但是他非常敏捷,一般人在他出现后很难一直追踪他到石桌前。”
“哦。”
“他和断头者李驰里尔感情深厚。那段独白让我浑身起鸡皮疙瘩。大概意思是李驰里尔失去了头颅和眼睛。即使死了,也承受着比其他人更大的痛苦什么的。这让我想到,我们是不是从寻找李驰里尔的头颅下手。”
“别费劲了,我保证蒙哥汗国统一了全境,你也找不到李驰里尔的头。”
“总之目前我只能想到这些,奥古斯都不能和角色互动。”
“你怎么知道他不跟你互动?”
“本来嘛,我按了F键,他毫无反应,后来他就消失了。反正我相信奥古斯都已经死去很久了,是他的幽灵游荡在温彻斯特遗迹。”
“角色互动的方式有很多种,还是我说的,习惯性思维限制了每个人的潜力。尤其对一个无法开口的设定NPC角色。他既然能现身,我想绝不只是让你看看幽灵到底长什么样子。”
“是有其他的互动方式,比如无聊的玩家往这个悲痛的人身上扔一块石头,或者夺去他献给亡者的花跑进树林?”
“你就能想到这些?”
“或者我像攻击一头山狮那样,什么,你是不是说我可以攻击他?”
“你自然可以试试,既然没有其他解决办法。”
“主动攻击这样一个高尚的圣者,我要下地狱的。他对死去战友说的话,有些触动了我。甚至感同身受。毫无理由地......”
“根据这两天我对你的了解,顿都石,你说出这样的话我不奇怪。我也不否认你作为一个骑士的价值观。至少你对一件事很投入,有一定的原则性。但我不得不说,骑士精神啊,原则性啊也不能当饭吃,有的人就是这样,就是有这样的人———当解开一个伟大谜题的钥匙已经挂在他脖子上的时候,他会说因为价值观或同情心的原因,主动放弃这把钥匙,让他自己和身边人的努力瞬间化为泡影。况且,如何衡量,在一部征战游戏里,攻击一个战士,按你的理解,一个战士的幽灵是不道德或违反骑士精神的呢,至少我没有这样一把尺子。”
次日清晨,等待已久的顿都石先是在断头雕像前看见了圣奥古斯都,武士的哭诉和昨天一样凄凉和触动顿都石的恻隐之心。之后,经过长达十几分钟的辗转前行,圣奥古斯都开始了大石桌前不知所云的祈祷。
顿都石站在圣奥古斯都身后保持一动不动的姿态很久,他仿佛在倾听,又仿佛在经历自我内心的挣扎。终于,他举起白石之心,砍向神圣的奥古斯都。
按照优芭的提示,这个圣武士在50次攻击后才会起身反抗。
“就不能让我安静地纪念先王吗?你没有一点隐恻之心吗?”奥古斯丁从石桌上一跃而起,一个生龙活虎,外貌古朴威严的武士与顿都石四目相对。接着,奥古斯都的巨斧刚硬率直地劈向顿都石的身体。... -->>
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