眼看着影子就这么站在自己身边,老妖突然蹲下,双脚缠住他的脚踝部分,然后使劲地一扭,想要把影子给弄倒。
眼前的画面突然停顿了一下,紧接着,老妖便听到了系统传来的的提示声:“超出规定的动作,无效!”
这样的提示声,让老妖顿时楞了一下,竟然不行!?
事实上,对于无法摔倒对方这一点,老妖早就有心理准备的了,毕竟如果真的可以通过身体接触而将对方控制住的话,这样的方法实在是有些脱离游戏的范畴了。
一般我们所说的控制技能,大多表现为三种形式,一是使目标眩晕。二是使对方减速缓慢,三就是束缚对方,使其无法使用技能,能够达到这三种或者类似效果的,统称为控制技能,而且一般来说,是一种状态形式,意思是玩家通过某种技能的释放来展现效果。
但是假如老妖真的可以用现实中的一些摔打能力,对目标造成同样的控制效果的话,会不会就意味着系统精心设计出来的那些控制技能已经失去意义了?
如果说是其他人,或许在听到这样的系统提示后,就已经放弃了这样的想法了。但是偏偏听到系统提示的,是老妖!
对于这个游戏的自由模式,老妖最理解不过了,他能够开启自由模式,靠的就是和系统进行不懈的斗争得来的,当初为了一个武器匕首的握法,老妖都能够和系统较劲七八个小时。所以他自然明白,此时系统的提示到底是怎么一回事。
一种可能是,系统真的不允许这样的摔打控制能力出现,而另一种可能,则是老妖再次遇到需要和系统较劲的时候了”
不试试的话,怎么可能会知道到底行不行呢?
于是老妖匍匐在地上,双脚就这样夹住影子的脚踝,拼命地重复着那个扭动的动作。
“超出规定的动作,无效!”
“超出规定的动作,无效!”
“超出规定的动作,”
系统的提示声,一下接一下地传来,但是老妖却完全将其当成了耳旁风,自顾自的继续着。
影子被老妖这样夹住,虽然没有被摔倒。但是却也没能迈开脚步进行移动,老妖正是看到这一点,才觉得应该有希望的。
“你到底想要做什么?”影子居高临下地望着老妖道:“不要白费力气了!”
说完后,直接蹲下身来,一刀插在老妖的胸口上,一次暴击出现。再次将老妖给秒掉了!
这是老妖地五十三次挂掉了,,
然而,等到老妖复活起率后。立刻又朝着影子扑了过去,丝毫不顾及对方竖立着的短剑,伸过手去,想要按住对方。
结果,老妖的手刚刚伸到影子的脖子边时。系统又传来了提示声:“玩家没有持有武器,和战斗对象的距离不宜过于接近!”
一阵力道传来,直接将老妖弹开了不说,那力道还让老妖一下子站立不稳倒了下来。
好嘛,既然自己都可以摔倒下来,那么没理由影子也不会摔倒啊!老妖再次开始重复双脚扭打的姿势了,而系统的提示声,也再一次地开始重复。
“你到底想要干什么?为什么不起来好好的战斗?”影子似乎对于老妖的表现感到很迷茫,再次重复地问出声来。
老妖朝他一笑道:“没关系。你杀你的,我还有四十七次死亡机会。总能够验证的!”
影子没有说话。仿佛是当机了一般站立在原地,既没有作出攻击动作,也没有脱离老妖的双脚控制,就这么站在那里。跟木桩似的。
而也正是在这个时候,老妖突然听到系统的提示声变了!
“模式修正中成了!老妖顿时卑喜不已,他以前对于这个修正二字,可以说是熟悉得不能够再熟悉了,只要一听到这两个字,就说明系统的智能判定能力开始生效了!
即便到最后,修正过的技能会和自己原先的想象有所偏差,但是对于老妖来说,还是一种了不得的突破。
不知道过了三秒还是五秒,反正老妖觉得挺漫长的,他也一直不敢放松脚上的力道,而后,耳边传来了系统那犹如天簌一般的提示声!
“玩家老妖,自由游戏模式,鉴于玩家是以敏捷为主属性的职业。现修正如下:一、单手或空手模式下。玩家可以做出现实动作,假如现实动作带有攻击性,则伤害力按照当前攻击力计算;假如现实动作带有控制性,则生成判定条件,以玩家的力量属性为判定依据,如玩家自身力量值大于或等于目标力量值。则有几率使控制动作生效,差值越大。生效几率越大,如玩家自身力量值小于目... -->>
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